martes, 25 de marzo de 2014

Análisis de una secuencia de Sin City

Os pido que hagáis un análisis plano a plano de una secuencia de la película aprovechando la estructura del apartado de Storyboard del programa CELTX que os enseñé.

Estos son los items de contenido que cabe señalar en la descripción de cada fotograma clave.

Código de Tiempo: 00:00:00:00 (Inicio del plano en horas, minutos, segundos y frames, o sea fotogramas) a 00:00:02:25

Plano: Según escala (Gran plano general - primerísimo primer plano), ángulos (semiperfil, escorzo...) y función (conjunto, de situación...)

Movimiento: Según si es Plano fijo, Panorámica (Horizontal, Vertical, Transversal), Basculación (mecánica, animal, cámara en mano...) o Trávelling (Steady Cam, Grúa...) y según función (Acompañamiento, Circundante...)

Enfoque: Absoluto, Profundidad de campo (Atenta al primer término desenfocando el fondo, Selectiva a un detalle desenfocando los otros términos...)

Tipo de iluminación: Atendiendo a las dominantes de color; si es Dura/Suave; Natural/Artificial; Naturalista/Expresionista (Tipo Cómic, Terror, Psicodelia...) etc.

Tipo de puesta en escena: Aparece personaje (desde la derecha, revelándose desde un obstáculo...), Persecuciones, Coreografías, etc.

Aspectos Gráficos: Créditos, Siluetas, Rótulos, Sobreimpresiones, Máscaras, Texturas añadidas (Súper8, Etalonajes llamativos...)

Imagen de Síntesis: Uso de modelados 3D, partículas, etc.

Sonido: Según incidencias de voz en off, diálogo, efectos de sonido, ambientes o banda sonora.

Transiciones: Pudiendo aparecer al principio si es un Fundido de apertura o una compaginación por Fundido encadenado, Cortinillas o Barrido... o bien aparecer aquí al final si es el inicio de dichas compaginaciones o un Fundido a negro.

Normalmente el formato se mantiene pero también hay películas que mezclan el habitual montaje de planos cinematográficos, combinándolos por ejemplo con fotos y esquemas cuya relación de aspecto, resolución, color, etc pasa de la horizontalidad a la verticalidad incluso, por ejemplo en la no tan infrecuente polivisión (como cuando se parte la pantalla para retratar una conversación telefónica, etc.) Todas estas cosas que sería bueno hacerlas notar también, normalmente las películas realistas son más sencillas de analizar pero yo os lo digo todo para que no os falten pautas para cualquier tipo de peli... Y nada, no olvidéis lo que es una Secuencia antes de hacer el trabajo demasiado corto o pasaros de largo ;) Suerte!

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